Не, количество одновременно проигрываемых WAV вот MikMod_SetNumVoices(-1, 10); - я 10 поставил, но можно до 64 аппаратных и 192 - программно микшируемых каналов, то есть всего 256 одновременно.
Я имел в виду, что раньше чтоб очередной сэмпл озвучить, я в MGF в Update
ставил вызов MikMod_Update(), а теперь я оформил в виде отдельного потока (sceKernelCreateThread) с циклом
int AudioChannelThread(int args, void *argp)
{
while (WAV_Inited)
{
MikMod_Update();
sceKernelDelayThread(1);
}
return (0);
}
это я сделал, так как при вызове через Update шли тормоза ...