Слава щас обновлю тему про игру и отныне все что косается этого проекта будет там. Моя графическая подсистема использует смешанную схему рендеринга через графические пайплайны. В основном это PSPGL с вставками асма и чистого GU, но схема универсальная поэтому туда любой апи не составит проблем прикрутить.
"Судьба как монета - если долго ее подкидывать, то однажды она упадет на ребро..." ©Legacy of Kain: Soul Reaver 2
|