Через отладчик (IDA Pro) можно посмотреть откуда ключ берется. Перед вызовом функций sceNpDrmIsAvailable, sceNpDrmIsAvailable2, sceNpDrmProcessExitSpawn2, sceNpDrmOpen и т.п. klicense используется в качестве первого аргумента в r3. Некоторые игры не в открытом виде его хранят, а простенькую обфускацию применяют, играясь с содержимым регистров.