Сообщение от MythMaker
ЗЫ. Все таки MuXport куда проще и быстрей, чем прописывать что-то и копировать папки
|
MuXport как-то не хочет без едатов работать, как засунуть им в бекап Хевирейн например совершенно непонятно, зато ps3export по первому способу справился на ура.
Может кто-нибудь знает, как создать правильный .edat, если в PARAM.SFO нет CONTENT_ID? Прописать его можно тем же PS3SFOEdit, но что писать в значение этого CONTENT_ID непонятно пока.