ErikPshat, надпись 'Converted Edition' у тебя на скрине в обычной ascii кодировке с нормальным $20 пробелом, текст для таких системных сообщений берется из самого EBOOT.BIN.
А на втором скрине текст и пробелы в shiftjis 2-байтовой кодировке:
В самой игре если использовать в диалогах ascii с обычными $20 пробелами то игра будет крэшится при попытке сохраниться. То есть в идеале бы сократить ширину shiftjis буковок и пробела, чтобы они выглядели как обычно.
