funsnake, share a secret :blush:
|
Цитата:
Well , you must talk to catalinnc. Ask him for "[the PS3] [OFW] Angry_Birds_Star_Wars_PS3-of iCON [BLUS31273] 450MB " , the method he used to bypass ;) |
Цитата:
Очевидно школьник хочет привлечь внимание. Вот тот самый файл. EBOOT.BIN |
Цитата:
Second, This game has an installation patch ???? well , theres no patch , but if you insist... ok... Enjoy your opinion ;) |
Цитата:
Название патча UP0002-BLUS31273_00-ABSTARWARSMANUAL Можно попробовать сконвертировать игру нашем методом. Уверен что она запустится. Спасибо тебе за инфу. |
Цитата:
OK, thanks for the sugestion ;) : Blush: |
Код:
scetool -v -0 SELF -1 FALSE -s FALSE -2 001C -m 5EFD40560392AEC490EF8406E060988483F4BA94FD5DBB09A7BF2818EBAFE06600000000000009E0000000010000000700000034000000300000000000000000 -3 1010000001000003 -4 01000002 -5 NPDRM -A 0001000000000000 -6 0004004000000000 -7 TRUE -8 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -9 00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100002000 -b FREE -c UEXEC -f UP0002-BLUS31273_00-ABSTARWARSMANUAL -g EBOOT.BIN -j TRUE -e EBOOT.BIN.elf EBOOT.BIN.ENC |
Вложений: 1
Цитата:
А должен генерировать в Present=TRUE, это когда в секции SCE Version презентуются дополнительные данные, ещё на 0x20 байт.
Поэтому Metadata Offset 0x00000480 съезжает на 0x20 байт назад. P.S. Добавил во вложение в шапку файлы закладок для Hex Workshop, а как ими пользоваться есть инструкция здесь. |
для сведения последние блок из EBOOT.BIN от патча длинною 8 это последняя часть контрольной суммы SHA-1 если выкинуть блок длинною 30
http://s019.radikal.ru/i624/1704/ba/dcbe2efe68e4t.jpg |
Вложений: 1
E2E41, ах, ты имеешь в виду, что в EBOOT.BIN из PSN последние 8 байт являются частью контрольной суммы SHA-1 всего файла, без учёта последних 0x30 (48) байт. Ну так ведь и надо объяснять по-русски :) Да, действительно так, спасибо за полезную информацию :thank_you:
Вот я скачал Update-патч для игры "AFRO SAMURAI [BLUS30264]". Извлёк из PKG файл EBOOT.BIN, выделил от начала до конца весь файл и отступил от конца 0x30 байт, потом посчитал контрольную сумму SHA-1 выделения: Вложение 12747 |
Кто знает в демке DmC есть .sprx?
если есть, скиньте EBOOT.BIN и .sprx хотя мне кажется FULL в DEMO превратится но похимичу,если скините,сам не могу скачивать игрухи с нэта,извиняюсь,но трафиковая система до сих пор в моем гос-ве YAGAMI55 добавил 01.05.2017 в 21:44 ErikPshat, вопрос к тебе непосредственно, хотя и другие помогут если скажут мне как запустить PSN "FREE" игры например Bioshok 2 из Rapture Edition суть такая-pkg игра,устанавливается с диска,но без самого диска не играется(привязка к LIC.DAT) если поместить LIC.DAT и LIC.EDAT в игру,ничего не меняется если поменять у игры HG на DG то LIC.EDAT виден для запуска,запускается игра,но поврежденные данные надпись красуется |
Вложений: 1
Цитата:
Скачал демку "NPEB90473 DmC Devil May Cry Demo", вроде ты её хотел. Залил во вложение, пригодится. Только в EBOOT.BIN и в SPRX в секции NPD записан ContentID Код:
00000440 4E 50 44 00 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 NPD............. Так что тебе придётся дисковую версию под этот NPEB90473 и ContentID подгонять. Либо в этой секции менять ContentID на дисковый и подсчитывать новую контрольную сумму. Ну ты думаю знаешь как это делается при подписывании файлов с новым ContentID через make_npdata, тем более уже найдена контрольная сумма всего файла, записанная в конце. По поводу вопроса ко мне, то я фиг знает что с этим делать. Я предлагаю заняться доработкой исходников scetool, там требуется только дописать этот недостающий блок 0x30 байт, появившийся в NP TRUE. |
Цитата:
|
Цитата:
В жёлтой секции смотри, вторые 4 байта показывают TRUE 00000001 - это NP EBOOT. А вот если вторые 4 байта 00000000, значит это FALSE - это дисковый EBOOT. Ну и в NP эти 2 строчки с кодом не хватает, поэтому не запускается переподписанный с HDD и нельзя переподписать Мультимен. Ну возьми любой NP EBOOT и декриптуй. Потом снова подпиши, он получится дисковы и сравни с оригиналом. Там я выложил HBK для дискового и NP, он всё покажет. |
ErikPshat, первые 16 байт (0х10) одинаковые у всех дисковых EBOOT.BIN (у разных игр)
|
in1975, да, поэтому у дисковых стоит в третьих 4 байтах 00000010 вместо 00000030 - это размер этой секции, где я выделил синим прямоугольником.
Только не пиши биты - это одна восьмая от одного байта :) 1 байт = 8 бит. |
Вложений: 1
вроде в дисковой также. может в PSN меньше?
Вложение 12752 |
|
in1975, эмм, я имею в виду, когда подписываешь файл через scetool, то там секция всегда получается 0x10, вместо 0x30.
|
ErikPshat, попробовал
все таки одной контрольной суммы мало |
Текущее время: 11:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.