ErikPshat, инструкция добро, все доступно и понятно. :) Самой только PRXDecrypter MOD нигде нету, единственное место где была - pspcfw.de, помер((
|
Цитата:
Да можешь отдать, только не надо говорить, что это мой энкриптер, там из названия папки убери мой ник, я папку просто так обозвал чтобы не спутать с другими сборками. Потом так и выложил, влом было переименовывать. Вообще это не мой энкриптер. Скажу по секрету - это обычный энкриптер классический, который прилагается с исходниками прошивки PRO: http://code.google.com/p/procfw/sour...b/PrxEncrypter Я только вырезал из него лишних 2 хедера, которые мне мешали и которые без моего ведома пытались вставить свой заголовок. Ну и я просто вручную заменяю на нужные мне хедеры и кирки в main.c Как скачать исходники и как компилировать энкриптер, написано в этой инструкции: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=90993 Экзешник энкриптера так же компилируется с помощью PSPSDK, как и обычные хомки для PSP :girl_crazy: |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Например D9160AF0 знает прошивка 5.50 и выше, а тег D9160ВF0 знает прошивка 5.55 и выше, но прошивка 5.50 уже не знает о нём, поэтому с последним тегом подписанная игра не запустится на 5.50 и ниже. Цитата:
FAQ
Скачать: prxDecrypter_Buff.7z prxDecrypter_Buff_12mb.7z |
Цитата:
Ну надеюсь ты и сам справишься с этой инструкцией. Там всё легко и просто, только CTRL+C и CTRL+V. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Код:
gcc -Wall -Os -c -o crypto.o crypto.c |
Yoti, давай ищё...
Хе-хе, хотел сдампить кирк с Brainpipe 9,99 МБ (10*481*216 байт), но декриптер тут же вешался с сообщением "estimating output size". Ну собсно та же история, как тогда была с EDecrypt от mc707, тогда тоже голову ломали, что тег известный и есть ключ, но не декриптовался никак :) Увеличил буфер с 10 до 12 Мб и всё пошло. Залил ещё одну сборку в FAQ. |
BlackDaemon, в уже скомпилированный вручную в хексе можешь вставить:
455C-466B = kirk.buff 466C-47BB = заголовок |
Цитата:
Но так же припоминаю, что что-то у меня тоже было не так вот с этим: Цитата:
Если есть лишние 10-20 Гб и хороший трафик, то не поленись и поставь полную сборку Cygwin.
|
Вообщем под PS3 конвертил Disgaea Infinite (ULJS00286), после лого minis приставка вешалась на малевиче.. Сама игра под 6.20 и грузится через OPNSSMP.BIN. Декриптнул EBOOT, переподписал методом выше заголовком от Angry Birds minis, пересобрал образ без ненужного теперь OPNSSMP.BIN и после этого она пошла на PS3, мдя))
|
Цитата:
Причём верно для обоих энкриптеров PrxEncrypter_AstonishiaStory2.exe и PrxEncrypter_TinyHawk.exe BlackDaemon, кстати, вот здесь хорошая инструкция по установке Windows Cygwin PSPSDK: http://code.google.com/p/procfw/wiki/CompilingOnWin Собственно почти тоже самое, что уже выполняли, но там всё по порядку и красиво. |
Вложений: 2
|
|
|
|
BlackDaemon, можешь проверить мою модификацию SEBOOT? Больше всего интересует шифрование с тегами 0 и 26...
Изменения видно на скриншотах :D (original and mod) [IMG]http://img33.**************/img33/9941/signeboot.png[/IMG] [IMG]http://img28.**************/img28/6641/signebootmodbyerikpshat.png[/IMG] |
ErikPshat,
tag0 - работает на PSP с OFW и PS3. tag26 - неработает на PSP с OFW (вылетает со "старой, знакомой" ошибкой), на PS3 при запуске в логе дебаггера говорится об unhandled exception. На всякий случай оставляю закриптованый куб с последним тегом - надеюсь, что подписал правильно. :D http://rghost.ru/45157914 Edit: сейчас перезакачаю.:crazy: Edit2: сравнил закриптованые файлы на выходе - побайтово одинаковые, т.е. tag26 неработает. Edit3: ради интереса сравнил закриптованые файлы с tag0 и tag26 - а изменений, то совсем немного. :D http://i54.fastpic.ru/thumb/2013/040...bece0ad6c.jpeg |
Вложений: 1
Отлично, тег 0 - это самый первый ключ, использовавшийся в прошивках 2.xx, соответственно он до сих пор поддерживается, иначе те старые официальные игры не смогли бы работать.
Цитата:
В общем убрал этот тег 0xd91690f0, последняя ревизия во вложении... Можешь отдать своим коллегам ;) SEBOOT_MOD (full range of tags) |
[IMG]http://img856.**************/img856/6180/prx.png[/IMG]
Хмм а почему в PRX'ах которые в играх ~SCE@ заголовок 64 байта присутствует? Что это такое вообще и как сгенерировать? :scratch_one-s_head: |
Текущее время: 00:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.