Цитата:
Хомки подписанные любые идут на официальной прошивке. Любые - это те, которые не используют кернел. Которые используют кернел, я вот не понимаю пока, почему они не идут, даже подписанные. |
ErikPshat, "Это несерьёзно!" (с) :D Вот, посмотрите сами. :)
|
Вложений: 2
BlackDaemon, да, вижу подписаны :) но что-то с ними не так.
Цитата:
Что интересно, кубик с тегами D916xxF0, зашифрованными через Seboot не хочет запускаться даже на кастоме (точно не помню, но на официале точно не запускается) А вот зашифрованный под Astonia_Story (меньше хедера не нашёл) отлично идёт на официалке. Короче, Seboot имеет в себе 12 встроенных тегов, под которые умеет подписывать. И мне кажется, что он вообще не рабочий, т.е. не правильно подписывает, либо с этими тегами на официалке хомки не работают. Прилагаю скрипт в архиве во вложении [кодировка "Кириллица DOS (cp866)"] Вложение 8948Ну и сам подписанный кубик: Скачать |
Вложений: 1
Цитата:
Там как раз идёт тег 0xD9160BF0. Взял от него заголовок и подписал им Кубик через PRXEncrypter. Запустился на официальной прошивке после прогона через FakeNP: СКАЧАТЬ Так что дело не совсем в этом теге, хотя без FakeNP просто так он не запустился, как в предыдущем посте. Скорее всего Seboot не правильно подписывает файлы. P.S. Оставлю ссылку на Minis, чтобы потом не забыть, думаю можно надыбать ещё хороших хедеров. |
Вложений: 1
ErikPshat, что-то здесь идёт не так. :D Вытащил из вашего подписанного куба data.psp и засунул его в образ как eboot.bin, запускаю образ на кастоме - ошибка 0x80020148. Решил провести "обратный" эксперимент - достал из образа с Killzone: Liberation eboot.bin, переименовал его в data.psp, засунул в eboot.pbp и запустил на кастоме. Догадайтесь, что случилось дальше? :D
Edit: что-то я запоздал с постом. Пойду проверять новый куб. :) |
BlackDaemon, тут я думаю дело в тегах. Нельзя один вид тега использовать как другой вид.
1. Например куб я подписал тегом Astonia_Story: 0xADF305F0 /* scrambler 0x60, Demo Game keys DATA.PSP */ То есть, этим тегом подписывают демки DATA.PSP, которые исключительно идут в EBOOT.PBP, поэтому в этом виде запускается без плясок с бубном. Этим тегом подписаны все установщики кастомных прошивок и FastRecovery. А если этот тег положить в образ ISO и пусть даже подписать через FakeNP, то он не запустится. 2. Второй куб был подписан тегом от игры Tiny Hawk Minis: 0xD9160BF0 /* scrambler 0x5D, Game EBOOT.BIN keys */ То есть, этим тегом подписывают игры в EBOOT.BIN, которые идут в образах дисков ISO (UMD). Но хотя Минисы идут в EBOOT.PBP изначально, однако они по сути и есть образы дисков UMD, подписанные способом NP. Поэтому с этим тегом будет работать только через FakeNP. И потом, для каждого вида тегов существуют разные виды PARAM.SFO А подпись SEBOOT по ходу совсем не работает. |
|
Цитата:
Тебе нужен "PrxEncrypter for Windows" с исходниками. Собственно уже в готовом экзешнике есть 3 готовых заголовка (от Astonia_Story2 300kb, и ушё парочка побольше). Так что можно шифровать PRX-ы с этими заголовками. Но если понадобится зашифровать файлы прошивки с другими тегами или под особый размер заголовка, то в исходном файле main.c просто меняешь Header и Kirk на свои, компилишь новый PrxEncrypter через тот же PSPSDK и шифруешь файлы со своими заголовками. Пока тебе не могу дать сборку, т.к. она приватная. Если Yoti разрешит, тогда выложу в паблик. Но если хорошенько у Гугля попросить, то можно и так найти ;) |
ErikPshat, завелась из Cube_Sample_FakeNP.zip, правда, чтобы запустить на PS3 пришлось доставать eboot.bin, засовывать его в другой образ и пересобирать через fake_np (из-за чего так - не знаю :D ).
|
BlackDaemon, а мне кубик понравился, красиво смотрится на PSP :)
|
ErikPshat, перепробовал несколько вариаций PrxEncrypter - из этой темы (залоговок tifpsp), другой - из вложений в теме по подписыванию, третий с wololo, четвёртый (с заголовком от Astonia_Story мне собрал разработчик Jpcsp). Во всех случаях происходит одно и тоже - подписываю ваш декриптованый куб из "Cube Sample CFW (not signed)" и заменяю eboot.bin в образе - при запуске на кастоме вылезает проклятая 0x80020148. :dash: Во втором случае (по гайду) пробовал использовать в качестве "доноров" eboot'ы от Brainpipe, Fieldrunners и ваш рабочий закриптованый куб. :crazy:
|
Вложений: 1
BlackDaemon, эмм, если подписываешь от Astonia_Story (вроде правильно называется Astonishia_Story_2), то прогонять через NP не надо. Просто собираешь подписанный prx (DATA.PSP) в EBOOT.PBP с помощью PBP Unpacker.
Таким образом собираются все установщики кастомных прошивок, Fast Recovery и т.п. Они обязаны запускаться на официальных прошивках. Если подписываешь тегом от игры UMD (EBOOT.BIN), тогда нужно собрать в образ NP.ISO и прогонять через FakeNP. Короче, вот мой PRXEncrypter, пробуй им. Я скомпилировал 2 вида экзешника под 2 хедера, с помощью которых делал 2 предыдущих кубика.
|
Цитата:
|
ErikPshat, огромное спасибо, eboot.bin'ы совпали побайтово. :) Сейчас буду пробовать другие хомбрю запускать. :D
|
Цитата:
Кстати, тот kirk.buff тоже надо бы выложить. Опять же классика работает безупречно. |
Такс, результаты первых тестов.
прошли fake_np: - ProShell - запускается на оф. прошивке, но на PS3 текст не выводится (сначала подумал, что не работает, а вот оно что!) - 2dstudio.prx - запускается на оф. прошивке, на пс3 текста нет скриншот дошли до этапа с fake_np: - lines.pbp - работает под кастомом, на оф. прошивке 0x80020148 - logic.pbp - см. выше - skinning.pbp - см. выше после подписывания ELF неработают: PSPong 0.1.pbp - подписал и засунул в образ, при запуске на кастоме чёрный экран, приставка зависает. basic.pbp (из SDK 2.0) - ведёт себя аналогично dragon.pbp (из SDK 2.0) - ведёт себя аналогично |
ErikPshat, как kirkHeader сгенерировать? Хочу тоже потестить, но 250KB лимит... :(
|
ErikPshat, с вашего разрешения - могу ли я перезалить PrxEncrypter для англоязычных "коллег", так сказать? Авторство, разумеется, укажу. :D
|
BlackDaemon, ну ты реально что-то не так делаешь, либо PARAM.SFO не такие подсовываешь. И чую все перечисленные хомки какие-то старые. Там идёт скорее сырой ELF статический. Как компилировать я писал выше.
У меня любые хомки подписанные идут без всяких бубнов на PSP. Но не идут те, у которых прилагаются сторонние модули PRX, особенно с кернел-правами. Сторонние ресурсы идут без проблем. Может там на PS3 с эмулятором PSP не совсем проработано. Цитата:
|
Гмм, вытащите, пожалуйста, подпись из Brainpipe, там размер eboot.bin 10 мб, т.е. хватит на всё-про-всё. :D
|
Текущее время: 15:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.