PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Эмуляторы для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=110)
-   -   DosBox - эмуляция DOS-приложений (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=14607)

laserdance 24.08.2007 13:13

залей пжалста свою чудо сборку, какая тянет старкрафт. ибо у меня болты.

ALgraFx 24.08.2007 19:31

Цитата:

Сообщение от io2010uio (Сообщение 491005)
господи сколько можно это слушать.
1 в псп как в пс2 проц отвечает за графику и вычесления он 128 бит в натуре
тоесть при 32бит скорость будет 333Х4 но не 1332мгерц а пропускная способность тоесть 32мб при 400фсб на 1332мг дают возможность играть в игры для пс2.
Чтоб мои слова не показались голыми я добавлю об проце псп мало что смертным известно и поэтому расчёт на то что это 128бит а не 64 и не 32 не делает.
перепишите фал аут для 128бит и он запустится на максимуме а для озу
на карте памяти создайте кластер 32мб и все в hex 01010101010101 и т д
короче и поставте в качестве исполняемой директории озу для перезаписи
(типа папки темп) короче играю я сейчас в shadow of the coloses (тень колоса.
и нечо не тормозит
вам то судьба тоесть зыз дала такое
на ваших компах игры бы шли в сто раз быстрее есле бы игры знали язык вашей видеокарты а псп в данном случае видаха к которой известен язык.

добавлено через 3 минуты
короче вот просьба когда выдет проша 3.60 или выше 3.52 то мне пишите я в прошивку вставлю возможность играть в игры от пс2

добавлено через 18 минут
корче комса скорось обмена между картой памяти и псп от 0.0456 кбс и др 148.56789 мб мега байт. тоесть кластерная памят может увеличеть озу до 128мб но для эффективности дос бокс должен более соответствовать 128битам
и при этом для тех кто станет эмуль переписывать советую прочитать или найти список всех 2% значений команд для псп тоесть все комонды с++ поддерживаемые псп

БРЕД!

добавлено через 2 часа 36 минут
DosBOX 0.7.1 от 22/08/07

в сборке стоит автозагрузка VC!

http://slil.ru/24774339

M1kKinG 25.08.2007 11:46

Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!

добавлено через 24 минуты
дайте мне исходники дос бокс для псп очень прошу сделаю ваше имя в авторы проги я так на шаманю прогу что фалаут 2 пойдёт дайте исходники!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ALgraFx 25.08.2007 12:06

Цитата:

Сообщение от M1kKinG (Сообщение 500798)
Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!

добавлено через 24 минуты
дайте мне исходники дос бокс для псп очень прошу сделаю ваше имя в авторы проги я так на шаманю прогу что фалаут 2 пойдёт дайте исходники!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Хватит флудить! Будь ты самым крутам программистом не переписывая досбокс не начиная делать что-то сам ты не сможеш эмулировать Fallout без тормозов - это физически невозможно!

4 твои последние сообщения - в этой теме чистой воды ФЛУД!

laserdance 25.08.2007 20:56

M1kKinG
чесно говоря мысль родилась, что ты ето io2010uio )))
такой же кудесник)))
надеюсь, я неправ....
а касательно исходников - хотел бы, так обратился бы к аффтору. фол 2 ты никак не нашаманиш, поверь моему скромному опыту. =)
зы а какая разница какой дос, если ошибка о записи в озу? =)))))

M1kKinG 26.08.2007 11:17

всё очень просто в мс-дос выводом изображения и доступом к видеокарте занимается система GDI её мы и расматриваем для эмуля (вообше игры шли также быстро как и нас сейчас)
суть в том что игра обрашалась сперва к GDI а потом GDI направляла данные к видеокарте, очень медленный процесс но поскольку нам не нужна мулти процессорная совместимость можно нормально использовать GDI на прямую как и эмулятор так и поручить ей вывод на экран псп информации тоесть игры тоесть получим уже ту самую веш которую изобрели DirectX только со сходными функциями GDI практически быстрый вариант для нас.
Цитата:

Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!
это очень сдравя идея это ос дос от IBM в которой вывод изображения делал процессор (вычислял и отправлял данные на видеокарту) я не могу найти эту ос а узнал о ней на одном форуме.
Цитата:

M1kKinG
чесно говоря мысль родилась, что ты ето io2010uio )))
такой же кудесник)))
да я кудесник могу нашаманить супер прогу, но пс2 игры на псп не могу.
тут я пока бессилен.=) есть сомнения проверь! =)
Цитата:

а касательно исходников - хотел бы, так обратился бы к аффтору. фол 2 ты никак не нашаманиш, поверь моему скромному опыту. =)
зы а какая разница какой дос, если ошибка о записи в озу? =)))))
большая разница GDI по разному работает в одном случае приспособлен в другом специално разработан!
дайте исходники нормальные!
Цитата:

4 твои последние сообщения - в этой теме чистой воды ФЛУД!
а сам что руками сделал!?
Перестаньте считать меня флудером а дайте исходники! тогда если выложу сборку и фолаут пойдёт порадуйтесь нет делайте как знаете!

добавлено через 28 минут
Цитата:

DosBOX 0.7.1 от 22/08/07

в сборке стоит автозагрузка VC!

http://slil.ru/24774339
вообшето это появилось месяц назат это Амбирион пак 5
он первый сделал!

добавлено через 1 минуту
Цитата:

а касательно исходников - хотел бы, так обратился бы к аффтору.
как это сделать?

добавлено через 5 минут
Цитата:

господи сколько можно это слушать.
1 в псп как в пс2 проц отвечает за графику и вычесления он 128 бит в натуре
тоесть при 32бит скорость будет 333Х4 но не 1332мгерц а пропускная способность тоесть 32мб при 400фсб на 1332мг дают возможность играть в игры для пс2.
Чтоб мои слова не показались голыми я добавлю об проце псп мало что смертным известно и поэтому расчёт на то что это 128бит а не 64 и не 32 не делает.
перепишите фал аут для 128бит и он запустится на максимуме а для озу
на карте памяти создайте кластер 32мб и все в hex 01010101010101 и т д
короче и поставте в качестве исполняемой директории озу для перезаписи
(типа папки темп) короче играю я сейчас в shadow of the coloses (тень колоса.
и нечо не тормозит
вам то судьба тоесть зыз дала такое
на ваших компах игры бы шли в сто раз быстрее есле бы игры знали язык вашей видеокарты а псп в данном случае видаха к которой известен язык.

добавлено через 3 минуты
короче вот просьба когда выдет проша 3.60 или выше 3.52 то мне пишите я в прошивку вставлю возможность играть в игры от пс2

добавлено через 18 минут
корче комса скорось обмена между картой памяти и псп от 0.0456 кбс и др 148.56789 мб мега байт. тоесть кластерная памят может увеличеть озу до 128мб но для эффективности дос бокс должен более соответствовать 128битам
и при этом для тех кто станет эмуль переписывать советую прочитать или найти список всех 2% значений команд для псп тоесть все комонды с++ поддерживаемые псп
да это бред но тоже самое сказано и на остальных сайтах по поводу процессоров псп. сдесь io2010uio не нов.

laserdance 26.08.2007 18:37

что конкретно тоже самое?
Цитата:

1 в псп как в пс2 проц отвечает за графику и вычесления он 128 бит в натуре
тоесть при 32бит скорость будет 333Х4 но не 1332мгерц а пропускная способность тоесть 32мб при 400фсб на 1332мг дают возможность играть в игры для пс2.

вот ето??? на других форумах??? ужос... короче, походу пора действовать, так что качаю боч и начинаю извращаться... мож че и выдет

deniska_spb_812 26.08.2007 21:50

Почетал тут заметил, что бывает демка играет а орегинал нет.
Может демку фолаута попробывать запустить.


а может он не грузится из за того что там дальше видео. может вырезать его.

laserdance 26.08.2007 23:32

есть бенчмарки какиинить под дос? чтобы разные паки и частоты сравнить?

ALgraFx 27.08.2007 00:22

Цитата:

Сообщение от laserdance (Сообщение 501691)
что конкретно тоже самое?

вот ето??? на других форумах??? ужос... короче, походу пора действовать, так что качаю боч и начинаю извращаться... мож че и выдет

Bochs умер и умер давно - раньше он был гораздо функциональней dosbox а теперь почти все есть в dosbox-e! и еще bochs капризен в настройке и медленнее dosbox-a версии 0.7.1!

Для сравнения под bochs вторые герои жутко работают не только при скроллинге карты но и при отработке мыши!

laserdance 27.08.2007 01:09

ну, если медленнее, то фтопку....

M1kKinG 27.08.2007 14:34

Я говорил про графическую систему директ икс легче приспособить чем GDI для psp лиш из-за совпадения архитектур и иерархии функций мультипроцессорной системы псп происходят аналогично нашим компьютерам, вычисления тежи но в меньшем обьеме в несколько раз ps2 поддерживает разрешение в 3 раза больше чем на псп, а её процессор составляет 777мегагец тойже технологии благодаря делению на три можно предположить при оптимизации можно добиться играбельности ps2 игор, что до персонального Dx9 то директовая технология возможно и когданибудь и полетит на псп но в качестве переработанного оптимизированного кода но это не невозможно а вполне интересное рутинное занятие для программиста на пенсии.
В чём подводные камни!
1 ps2 это 64битный процессор отвечающий за графику и вычисления, здесь надо только учесть систему psp тоесть её реальные системные возможности которые знает только сони, знав их можно написать код.
2 директ икс переписать возможно но надо также сделать совместимость с мп3 и всем тем что использует разработчик для своих игор возможно придётся переписывать исходный код игор и перегонят формат из vob mp3, bik' ов в поддерживаемые псп для избежания лишних затрат ресурсов консоли.
и это всё по поводу pc игор и ps2 технологии у нас есть и карты в руки, когда будут помыслы разобраться в системе рендеринга и постановки обьектов в direct3d.
Почему цифра 9.
дХ9 нам больше подходит потому что он есть у каждого необходимые библиотеки есть у всех он поддерживает много игор (я не о современных мощности не хватит) а дх8 и 7 может заменить 9-версия превосходящая по функциям и нам о ней больше известно и есть где её по трогать, и оптимизация её не так сложна как кажеться надо только избавиться от лишнего и оптимизировать под разрешения псп. это легче чем даже перерабатывать пс2 для псп.
Чего нам ждать.
это будет не эмулятор а скорее **ут цепляющий и запускаюший игру прикрепленный к ней, тоесть имитатор дх9.
а пс2 это будет не скоро вобще это возможно только при переработки биоса приставки и генетической совместимости их с псп. мы получим это при решении куда кидать игры 4.3гб размером возможно будет оптимизатор или компресор образов и текстур, видео обьектов, кода и т д игры.

ALgraFx 27.08.2007 16:29

M1kKinG
Похоже ты вообще не представляеш о чем ты говориш!

DX9 - при всей похожести функций (теоретически ПСП функции частично могут делать то-же что и DX-овские) это только 3D конвеер. А игры написаны не функциями DX-а а командами процессора (машинный код) т. е. даже имея полную поддержку DX игры будут давать около 1 fps (в лучшем случае) именно из за ЯДРА игры.

Цитата:

Сообщение от M1kKinG (Сообщение 500068)
...на пс версии эмулировал директ икс и запустил под дос всё прошло успешно...

Какой нафиг DX в досовских играх (в PC версии DosBox-a DX только за вывод на экран отвечает т.е. DosBox резуультат своей работы может показывать в окне средствами DX)?!

добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от M1kKinG (Сообщение 501393)

вообшето это появилось месяц назат это Амбирион пак 5
он первый сделал!

и тут ты не прав на данный момент это последняя сборка и ей на сегодня всего 4 дня и делал её я сам.

laserdance 27.08.2007 17:48

M1kKinG
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
бугогагагага
шути так почаще =)
Цитата:

совпадения архитектур и иерархии функций мультипроцессорной системы псп происходят аналогично нашим компьютерам
архитектур? мипс и х86 СОВЕРШЕННО разные архитектуры! какие иерархии бла бла бла???? бред..... мультипроцессорная система??? ))) где ты её нашел в псп? )))
Цитата:

ps2 поддерживает разрешение в 3 раза больше чем на псп, а её процессор составляет 777мегагец
учи матчасть. разрешение пропорционального прироста скорости НЕ дает - ето РАЗ, в пс 2 камень на ~290 мгц - ето ДВА.
Цитата:

тойже технологии благодаря делению на три можно предположить при оптимизации можно добиться играбельности ps2 игор
да ты что? а про тормоза от емуляции ты случайно не забыл? осмелюсь напомнить, многие игры пс2 тормозят жестко на моем компе, core 2 E6700 между прочим... учитавыя схожесть архитектуры пс2 и псп конечно, совтверный емулятор создать возможно, но ето подсилу ТОЛЬКО инженерам сони... они етого не сделают до тех пор пока с пс2 можно сосать бабосы, т.е. еще года 2.
Цитата:

что до персонального Dx9 то директовая технология возможно и когданибудь и полетит на псп но в качестве переработанного оптимизированного кода но это не невозможно а вполне интересное рутинное занятие для программиста на пенсии.

а.... а нахрена на псп 9 дх?)) еще интересно а где програмист на пенсии возьмет исходники дх?)) да и вообщето, запустить дх9 на псп не составляет сложностей и сейчас, запускай вин 98 из под боча и наслаждайся))) только вот емулятор не емулирует видюху так что пользы от него буит круглый 0 ))) портирование же дх9 напрямую на псп(не вполне представляю как, но предположим)) ) не даст тебе ничего, ибо без емулятора ты не запустиш игр для которых он нужен))
Цитата:

директ икс переписать возможно но надо также сделать совместимость с мп3 и всем тем что использует разработчик для своих игор возможно придётся переписывать исходный код игор и перегонят формат из vob mp3, bik' ов в поддерживаемые псп для избежания лишних затрат ресурсов консоли.

:lol: переписывать игры))) а где исходники возьмеш?)))
Цитата:

это будет не эмулятор а скорее **ут цепляющий и запускаюший игру прикрепленный к ней, тоесть имитатор дх9.
а пс2 это будет не скоро вобще это возможно только при переработки биоса приставки и генетической совместимости их с псп. мы получим это при решении куда кидать игры 4.3гб размером возможно будет оптимизатор или компресор образов и текстур, видео обьектов, кода и т д игры.
БУГАГАГАГА ты зщнаеш что такое БИОС???? basic input-output system ))))))) как ты его перепишеш???? что ето даст????

короче, мой вердикт, ты ЧАЙНИК))) нахватавшийся умных слов)) но просьба к тебе пиши такое почаще, я реально минут 20 от твоего поста лежал под столом))

ALgraFx 27.08.2007 19:51

laserdance
+1

Bl@deAP 27.08.2007 19:55

laserdance
ALgraFx
+2
Извините за флуд но похоже на анекдот!:lol:

M1kKinG 28.08.2007 15:40

Вообщето мне лутше всех знать про псп я на спец курсы по их ремонту ходил!
а дх9 суть не втом что вы видите это тоже самое что и GDI просто с доп функциями, и я не говорю что это я щас сделаю пока я оцениваю на сколько это возможно.

zeed 28.08.2007 16:33

Цитата:

Сообщение от M1kKinG (Сообщение 503256)
я на спец курсы по их ремонту ходил!

Т.е. винтики ты выкручивать умеешь? Молодец!!!

P.S. Не пиши здесь больше, а то тему в юмор перенесут.

CTRL-ALT-DEL 28.08.2007 16:53

laserdance +3
M1kKinG, да простят меня модераторы, убей себя об стену!
Ты школьник, ты хочешь показаться крутым, а сам даже писАть правильно по-русски не умеешь!
Какой нафиг дх9, когда програмная эмуляция х86-архитектуры просто сжирает все ресурсы нашей псп? Про эмуляцию пс2 на псп - вообще no comments.

P.S.простите модераторы, я каюсь, но не смог сдержаться :sorry:

laserdance 28.08.2007 17:14

Цитата:

Вообщето мне лутше всех знать про псп я на спец курсы по их ремонту ходил!
а дх9 суть не втом что вы видите это тоже самое что и GDI просто с доп функциями, и я не говорю что это я щас сделаю пока я оцениваю на сколько это возможно.
:rofl: знаток))


Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.