залей пжалста свою чудо сборку, какая тянет старкрафт. ибо у меня болты.
|
Цитата:
добавлено через 2 часа 36 минут DosBOX 0.7.1 от 22/08/07 в сборке стоит автозагрузка VC! http://slil.ru/24774339 |
Вот и решон вопрос о фал ауте как минимум 1 вот мой рецепт надо запустить через бош IBM PC DOS 2000 V.7.0 ЭТО ДОС ОТ IBM сам это делать не буду но фалаут показал своё лицо (гл. меню) дерзайте!
добавлено через 24 минуты дайте мне исходники дос бокс для псп очень прошу сделаю ваше имя в авторы проги я так на шаманю прогу что фалаут 2 пойдёт дайте исходники!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Цитата:
4 твои последние сообщения - в этой теме чистой воды ФЛУД! |
|
всё очень просто в мс-дос выводом изображения и доступом к видеокарте занимается система GDI её мы и расматриваем для эмуля (вообше игры шли также быстро как и нас сейчас)
суть в том что игра обрашалась сперва к GDI а потом GDI направляла данные к видеокарте, очень медленный процесс но поскольку нам не нужна мулти процессорная совместимость можно нормально использовать GDI на прямую как и эмулятор так и поручить ей вывод на экран псп информации тоесть игры тоесть получим уже ту самую веш которую изобрели DirectX только со сходными функциями GDI практически быстрый вариант для нас. Цитата:
да я кудесник могу нашаманить супер прогу, но пс2 игры на псп не могу. тут я пока бессилен.=) есть сомнения проверь! =) Цитата:
дайте исходники нормальные! Цитата:
Перестаньте считать меня флудером а дайте исходники! тогда если выложу сборку и фолаут пойдёт порадуйтесь нет делайте как знаете! добавлено через 28 минут Цитата:
он первый сделал! добавлено через 1 минуту Цитата:
добавлено через 5 минут Цитата:
|
что конкретно тоже самое?
Цитата:
|
Почетал тут заметил, что бывает демка играет а орегинал нет.
Может демку фолаута попробывать запустить. а может он не грузится из за того что там дальше видео. может вырезать его. |
есть бенчмарки какиинить под дос? чтобы разные паки и частоты сравнить?
|
Цитата:
Для сравнения под bochs вторые герои жутко работают не только при скроллинге карты но и при отработке мыши! |
ну, если медленнее, то фтопку....
|
Я говорил про графическую систему директ икс легче приспособить чем GDI для psp лиш из-за совпадения архитектур и иерархии функций мультипроцессорной системы псп происходят аналогично нашим компьютерам, вычисления тежи но в меньшем обьеме в несколько раз ps2 поддерживает разрешение в 3 раза больше чем на псп, а её процессор составляет 777мегагец тойже технологии благодаря делению на три можно предположить при оптимизации можно добиться играбельности ps2 игор, что до персонального Dx9 то директовая технология возможно и когданибудь и полетит на псп но в качестве переработанного оптимизированного кода но это не невозможно а вполне интересное рутинное занятие для программиста на пенсии.
В чём подводные камни! 1 ps2 это 64битный процессор отвечающий за графику и вычисления, здесь надо только учесть систему psp тоесть её реальные системные возможности которые знает только сони, знав их можно написать код. 2 директ икс переписать возможно но надо также сделать совместимость с мп3 и всем тем что использует разработчик для своих игор возможно придётся переписывать исходный код игор и перегонят формат из vob mp3, bik' ов в поддерживаемые псп для избежания лишних затрат ресурсов консоли. и это всё по поводу pc игор и ps2 технологии у нас есть и карты в руки, когда будут помыслы разобраться в системе рендеринга и постановки обьектов в direct3d. Почему цифра 9. дХ9 нам больше подходит потому что он есть у каждого необходимые библиотеки есть у всех он поддерживает много игор (я не о современных мощности не хватит) а дх8 и 7 может заменить 9-версия превосходящая по функциям и нам о ней больше известно и есть где её по трогать, и оптимизация её не так сложна как кажеться надо только избавиться от лишнего и оптимизировать под разрешения псп. это легче чем даже перерабатывать пс2 для псп. Чего нам ждать. это будет не эмулятор а скорее **ут цепляющий и запускаюший игру прикрепленный к ней, тоесть имитатор дх9. а пс2 это будет не скоро вобще это возможно только при переработки биоса приставки и генетической совместимости их с псп. мы получим это при решении куда кидать игры 4.3гб размером возможно будет оптимизатор или компресор образов и текстур, видео обьектов, кода и т д игры. |
M1kKinG
Похоже ты вообще не представляеш о чем ты говориш! DX9 - при всей похожести функций (теоретически ПСП функции частично могут делать то-же что и DX-овские) это только 3D конвеер. А игры написаны не функциями DX-а а командами процессора (машинный код) т. е. даже имея полную поддержку DX игры будут давать около 1 fps (в лучшем случае) именно из за ЯДРА игры. Цитата:
добавлено через 9 минут Цитата:
|
M1kKinG
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: бугогагагага шути так почаще =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
короче, мой вердикт, ты ЧАЙНИК))) нахватавшийся умных слов)) но просьба к тебе пиши такое почаще, я реально минут 20 от твоего поста лежал под столом)) |
laserdance
+1 |
|
Вообщето мне лутше всех знать про псп я на спец курсы по их ремонту ходил!
а дх9 суть не втом что вы видите это тоже самое что и GDI просто с доп функциями, и я не говорю что это я щас сделаю пока я оцениваю на сколько это возможно. |
Цитата:
P.S. Не пиши здесь больше, а то тему в юмор перенесут. |
laserdance +3
M1kKinG, да простят меня модераторы, убей себя об стену! Ты школьник, ты хочешь показаться крутым, а сам даже писАть правильно по-русски не умеешь! Какой нафиг дх9, когда програмная эмуляция х86-архитектуры просто сжирает все ресурсы нашей псп? Про эмуляцию пс2 на псп - вообще no comments. P.S.простите модераторы, я каюсь, но не смог сдержаться :sorry: |
Цитата:
|
Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.