Вложений: 1
Цитата:
Размеры всех 4-ёх дампов одинаковы. Если открыть файлы в текстовом редакторе в кодировке shift-jis, то строка текста читабельна и находится почти в самом конце файлов. Прикладываю тесты всех 4 дампов, включая японский оригинал. |
Цитата:
http://s006.radikal.ru/i213/1405/d1/d12ab4f35bb5.png :scratch_one-s_head: |
riku.kh3, ну так это может так только на эмуляторе. У меня оба эмуля вообще крашатся при попытке запуска любой игры )))
На PSP-1004 у меня не крашатся. Я правда может не так сохраняю, по японски там непонимать. На этой первой фразе нажимаю :triangle: потом спускаюсь на 2-ой пункт и нажимаю :circle:, там отображается слот сейва и сохраняю на :circle:. Потом на карте памяти появляются в сейвдата 2 папки секьюре и систем. |
Вложений: 1
Цитата:
Автор порта англофикации просто жаловался на крэши.. и он с реальной PSP точно работал. Говорил что несколько раз с нуля пришлось проект переделывать и вообще от ascii отказаться и особенно 0x20 пробелов. Я был все-таки уверен что мои крэши на эмуляторе это то же самое. :scratch_one-s_head: |
Вложений: 2
riku.kh3, вот сейчас да, на этом скрине при сохранении игра потемнела и потом PSP выключилась. Но перед этим я сохранялся разок с таким же пробелом.
Собсно нормально сохранялось раз 5 в диалогах с коротким пробелом. Заметил, что крашится на длинных диалогах, где заняты все 3 строчки. Скрины P.S. В шрифтах Shift-JIS не удаётся поместить алфавит в 1-байтную кодировку C0-FF. Там жёстко закреплены 2 символа на буквах Ч и ч - символы "Умножить" и "Разделить". Ну алфавит-то перенёсся, за исключением 2-ух букв. UPDATE Хотя не, 2 символа удалось заменить, так что всё хоккей с однобайтом, ну мало ли, может пригодится. Попробуй этот шрифт, взял отсюда: http://monafont.sourceforge.net/ Только не пойму, в игре японские символы пропали, хотя они вроде есть ))) но главное проверить пробел Shift-JIS. Замени пробелы 8140 на 82B0, там я туда перенёс пробел. ![]() |
Вложений: 1
ErikPshat, заменил пробелы на 82B0 (げ), закинул шрифт, выглядит так:
http://s019.radikal.ru/i624/1405/5e/900381ec188f.png Прикрепил два скрипта с замененными пробелами, один тот с 82B0 (げ). Другой с 814B (゜) - он по ширине как обычный пробел. |
Вложений: 1
Цитата:
Сдампил память - там вместо пробела только код 0x82B0, как и полагалось, но дополнительного пробела нет. Цитата:
http://i61.fastpic.ru/big/2014/0514/...62410be756.png В общем нужно научится компилировать шрифт TTF грамотно и сам PGF. Попробую ещё как-нить зачистить пробел... А, да, с переносом всё нормально ))) Буквы переносятся и без пробела, хотя посередине слова. ![]() |
Вложений: 1
ErikPshat, попробуй с этим шрифтом. Я там в 814B (゜) потер глифы.
|
Вложений: 1
Цитата:
Кстати, отлично скомпилировался у тебя PGF, японские символы не пропали, отображаются в системных сообщениях. У меня после компиляции почему-то они пропадали и были одни прочерки. Чем компилировал? При сохранении на этом скрине игра повисла. Так что тут проблема не из-за пробела 814B. Я склонен предполагать, что это из-за длины текста, ведь на японском в таком тексте количество символов меньше наверное. |
Вложений: 1
ErikPshat, tpunix-pgftool.rar из твоей темы. Обычной командой 'ttf_pgf font.ttf jpn.pgf' он у меня таким и создается.
Я заменил каждую русскую букву в этой фразе (ascii кавычки, зяпятые и точки оставил), размер в байтах такой же, и вместо пробела все тот же $814B. http://s019.radikal.ru/i625/1405/59/3d49edd67703.png Игра у меня после замены сохраняется нормально без крэша. :scratch_one-s_head: |
riku.kh3, может переместить глифы русского алфавита в японскую кодировку и попросить в конвертере сделать автоподстановку отображаемых символов?
|
ErikPshat, если имеешь в виду перерисовать их в другую, безопасную, зону то тут старая проблема о которой я на двух страницах ранее писал.. Ширину никак не изменить! С TTF играться бесполезно (для псевдо-пробела я просто нашел один подходящей ширины). То есть это будут либо огромные широкие буквы, либо нормальные с большими интервалами между ними.. и в обоих случаях их влезать будет в окошко слишком мало.
То есть, опять же говорю, надо разбираться в PGF.. где там эти значения длины/ширины для каждого символа хранятся. :scratch_one-s_head: |
riku.kh3, попробуй вытащить распакованный скриптпак. Он не может висеть просто в воздухе. В обычном виде он запакован и нельзя его редактировать или просматривать текст в текстовом редакторе.
Понаблюдай в папке TEMP, он должен туда распаковываться. |
Вложений: 1
ErikPshat, сам он никуда не распаковывается, все в оперативке держит. Да и не запакован он по-сути, байты текста инвертированы каким-то образом (в проге галочкой Enable invert binary в читаемый вид превращается). Там есть опция извлечь все по отдельности, но по той же самой причине выше, не думаю что там есть на что смотреть.
|
riku.kh3, и как угадать, в каком файле тот диалог?
|
ErikPshat, May 13 по логике S051300.script. По оффсету 22EA эта фраза начинается (если без имени говорящего, то 22FD).
|
riku.kh3, и это ты называешь в распакованном виде ))) Ну ваще, он же не читается не в текстовике, никак )))
Каким образом можно отредактировать в текстовом редакторе диалог, чтобы сохранить его в другой кодировке или хотя бы похексить коды символов? |
Вложений: 1
Цитата:
А, понял чего надо. Текст экспортированный типа того что я ранее выкладывал? Хз конечно тоже на что там смотреть, но вот: |
Вложений: 1
riku.kh3, ну ты до этого давал файлик с чистым текстом, он же наверное прогой как-то извлекается, а значит наверное можно его обратно накатить. RLPAKTOOL никак не запускается. Фреймворк 4-ый установил всё-таки вчера с горем пополам, там в систребованиях его требуют. Но никак.
Просто комп я сюда привёз не мой. Я одному знакомому собрал новый крутой комп, а этот он хотел отремонтировать, а потом отдал мне, он полуживой P4 селерон одноядерный 2004-го где-то года выпуска. Памяти 2 по 512 стоит, но этого мало, чтобы открыть больше 3-ёх вкладок в браузере. И если что ему не нравится, так вываливается в синий экран, там память что-то глючит. Короче я с ним замучался, открывает папки по полчаса. Нажимаю "Мой компьютер" и иду заваривать кофе. В общем твой шрифт довольно кароший, вот однобайтная кодировка японская Shift-JIS, на которую конвертятся узкие шрифты A1-DF, которые на той странице вычислили. Думаю с ней можно что-то придумать полезного...
Причём там кириллический диапазон попадает Windows-1251 = C0-FF
|
Вложений: 1
Можешь портировать обратно и выложить готовый скриптпак?... файл во вложении.
Там только одна строчка в UTF-8, которая крашит на скринах выше. Если ты откроешь в UTF-8, то сможешь прочитать её, если откроешь в Shift-JIS, то она превратится в японскую абракадабру, зато остальные строчки читабельны. Я заметил, что в шрифте есть кодировка UTF-8 русская и она должна по идее отобразиться. Цитата:
А кстати, ты умеешь пользоваться tpunix-pgftool? :) Там можно в PGF добавлять только те символы, которые тебе нужны, т.е. можно чисто отсекать все ascii символы, чтобы облегчить вес файла. FAQ tpunix-pgftool
|
Текущее время: 08:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.